Как и в любой индустрии, в геймдеве есть такие колоритные личности, которых знают очень многие. Питер «Дядя Петя» Мулине, Гейб Ньювелл, Сид Мейер… Список этот довольно объемистый. Мы же остановимся на такой личности, как Крис Тейлор – создатель первой в истории трехмерной стратегии в реальном времени Total Annihilated. Если быть точным, то остановимся мы на его новом проекте Supreme Commander.

Огромные человекоподобные роботы


Когда господину Путину на форуме задали вопрос: «Собираетесь ли вы использовать для охраны границ огромных человекоподобных роботов?», то Владимир Владимирович, скорее всего, сильно удивился… и ответил, что «живым людям он доверяет больше». Зря, наверное. Роботы на наших границах – это мощный удар под дых всему миру.
Меж тем, Supreme Commander подарит, совершено за мизерную плату, каждому игроку возможность поставить на охрану своих территорий столько роботов, сколько душе заблагорассудится и казне понравится. Игра сильно напоминает «первую трехмерную стратегию», что неудивительно: Крис Тейлор совершенно открыто говорит, что игра – прямой наследник Total Annihilated. Названия же этой игры с циферкой «два» в заголовке новой игры нет по простой причине: Крису не удалось сохранить права на использование бренда.
Сам факт того, что игру делает человек, некогда перевернувший с ног на голову жанр RTS, говорит о многом. Ждать от Supreme Commander уже сейчас можно шикарного геймплея, вылизанного до блеска баланса, продуманного мультиплеера и прочих атрибутов, которые присутствуют в послужном списке «Шедевра». А уж сколько денег вбухали в этот проект, подумать страшно!
Вообще, происходящие на экране сильно напоминает мультики и комиксы, замешанные на роботах и трасформерах. Знаете, такие здоровые железяки с лазерами из глаз, водоплавающие, летающие и ездящие махины и прочая металлическая дребедень, которая всячески воюет и занимается прочими безобидными вещами. Занимается при чем до неприличия зрелищно, поливая друг друга наикрасивейшими взрывами, целыми тучами военного «мяса» и, разумеется, атомными ракетами.

Огромные амбиции человекоподобных роботов


Если кое-кто из здесь присутствующих еще не понял, то объясняю на пальцах: Supreme Commander – RTS чистой воды, без примесей других жанров. Более того, это будет именно тот RTS, каким RTS, в общем-то, и должен быть. Если быть более конкретным, то это стратегия в sci-fi-вселенной, в которой огромные человекоподобные роботы жарят друг друга лазерами на всевозможных планетах. Роботами рулят совершенно не похожие друг на друга расы, изначально не названные плохими или хорошими. Независимые кампании позволят лучше понять с той или иной точки зрения события Тысячелетней войны.
О сюжете нельзя не упомянуть более подробно. На дворе далекий 3844 год. Вселенная давно превратилась в поле брани и объектом постоянного деления трех сторон: UEF, Cybrans и Aeon. Если коротко, то первые – это человеки-обычные, вторые – человеки-симбиоты-с-электроникой-в-голове, третьи – пришельцы, которые спят и грезят полным провалом и уничтожением первых двух. Основной сюжет игры будет крутиться вокруг финальных сражений Тысячелетний войны, которая, как не трудно догадаться, началась из-за невозможности мирного дележа жилплощади. Нам предстоит взять под контроль одну из сторон и привести ее к победе.
Любое сражение в Supreme Commander начинается с одной и той же картины: чистое поле и одинокий юнит. Последний выполняет роль строителя. Он же, кстати, и являет собой Supreme Commander – огромного человекоподобного робота, в голове которого сидит самый главный генерал. Вы, то есть. Потеряли своего Supreme Commander – проиграли, убили вражеского – выиграли. Звучит просто, но на самом деле добраться до заветной цели – задача не из легких.
Поскольку главный генерал по совместительству главный строитель, то он умеет кое-что возводить. Понятное дело, что для строительства требуются кой-какие ресурсы. Их в игре аж два типа: электричество и – не поверите! – металл (не из дерева же роботов делать). Электричество, как не трудно догадаться, добывается в специальных помещениях, имя которым электростанция, а металл – в шахтах. Дальше – привычные для любого стратега действия: накопления ресурсов, постройка здания, заказ юнитов и апгрейдов.
Тут у вас в голове уже должен позвякивать в колокольчик вопрос: «А собственно чем эта игра отличается от массы других?». Отвечаем. Отличается она по множеству пунктов. Для начала ресурсы. Металл и электричество в игре не могут закончиться вообще. Залежи металла разбросаны по всей карте, вроде всяких «Командных точек» из Company of Heroes. Понятное дело, для охраны важного для экономики металла придется строить дополнительные войска. Или же ограничится маленьким, но ощетинившимся кучей апгрейдов отрядом быстрого реагирования.
Местная система боя построена по популярному сейчас принципу «камень-ножницы-бумага». Просто пример: танк легко справляется с пехотой, но совершенно бессилен против, скажем, авиации. Авиация, в свою очередь, пасует перед ПВО. И так далее. Таким образом, все войска – это различные вариации упомянутых «камней», «ножниц» и «бумаги». Игроку же предстоит экспериментировать с различными комбинациями и проверять их в бою. Так что, прежде чем начать массовую атаку на противника, неплохо было бы провести разведку, чтобы понять: какие войска лучше всего комбинировать. Да кстати, построить кучу танков и бросить их в лобовую атаку – наилучший из вариантов продуть партию. Тактика раша в этой игре не дает совершенно никаких результатов.
Баланс юнитов, я уверен, будет вылизан до блеска. Однако он запросто может пошатнуться на поздних стадиях игры, когда каждая из сторон получает такие здоровые дурынды (по-умному – экспериментальные юниты), которые в бою легко заменяют собой целые отряды. Понятное дело, что уничтожают противника они в промышленных масштабах, устраивая вражеским войскам не по-детски жестокую бойню. Стоят такие штуки очень немало: чтобы построить одного такого монстра, придется очень туго затянуть поясок экономики.
Только не стоит думать, что такие юниты совсем неуязвимы. Они, скорее всего, будут с одинаковым успехом жарить как «летунов», так и пеших, но у каждого из «эксперименталов» (опять же – скорее всего) будет свое слабое место. Кого-то будут заваливать горой танков, другого – такой же горой бомбардировщиков. Так что позаботьтесь, чтобы у вашего козыря была надежная свита из другой техники.

Огромные размеры человекоподобных роботов


Одна из главных особенностей игры – размеры карты. Начав миссию на небольшом участке 2x2 километра, вы уничтожаете врага, выполняете задание… и расширяете границы карты до 10x10 километров. И далее по нарастающей. Управлять войсками на таких просторах с привычной камерой, практически прижатой к земле, - пытке подобно. Именно поэтому в Supreme Commander можно как елозить камерой по верхушкам деревьев, так и подняться на такие высоты, что все юниты заменяются условными значками. Знаете, треугольники там всякие, ромбики. С таким зумом становится гораздо легче планировать атаки, да и вообще оценивать ситуацию в целом. Помимо основного экрана, изменить вид камеры можно и на мини-карте.
Что еще из особенностей можно выделить? Ну, например отсутствие каких-либо помех со стороны естественных преград (леса, реки, горы). И правильно. В игре стратеги должны сражаться друг с другом, а не с долбанным лесом.
Ах да, неплохо бы рассказать про мультиплеер. Ребята в Gas Powered Games отлично понимают, что в век киберспорта на одном лишь сингле далеко не уедешь, и с того момента, как в ЭТО вообще можно было играть, оттачивают сетевой режим, постоянно устраивая баталии. Мало того, что балансу этой игры позавидует любой WarCraft, так разработчики напичкали игру различными игровыми режимами. Так что кто знает, может быть, скоро в киберспорте появится новая дисциплина.

Вот, пожалуй, и все. Рассказывать о технической стороне игры мне, если честно, не очень хочется. Во-первых, для игры такого размаха шикарная графика не так уж и нужна. Геймплей здесь работает за двоих. А во-вторых… во-вторых, все и так видно на скриншотах. О искусственном интеллекте тоже пока ничего не ясно, так что говорить о нем – значит гадать на кофейной гуще.
Вот так и получается, что спустя десять лет после выпуска Total Annihilated, Крис Тейлор (очень, кстати, забавный человек) нежданно-негаданно обрадовал, я уверен, огромное количество геймеров новым проектом Supreme Commander, который лично я жду с большим нетерпением. Как говорится, ждем подробностей.

 
 

Наши проекты: Counter-Strike портал | Warcraft 3 портал | Об игре Diablo 2
© sc.csfight.net, все права защищены.