Мечты, мечты… Все мы о чём-то мечтаем. Кто-то грезит несметным богатством; а чьё-то сознание бередят мысли о дальних странах, тропических пляжах, лёгком бризе и величественном закате, окрашивающим медленно бегущие к берегу бугорки тёплых волн, в искрящийся сотней оттенков, ярко-оранжевый цвет. Но некоторые не жаждут ни денег, ни сильных эстетических впечатлений, ни даже захватывающих приключений. Каждый день они поднимаются с кровати с одной лишь мыслью: встать во главе огромной армии и разнести всё вокруг к чёртовой матери, не жалея ни своих, ни чужых, уничтожать, дезинтегрировать, расщеплять на атомы, испепелять и, наконец, аннигилировать. Они готовы друг за другом посылать на смерть сотни солдат, лишь бы утолить свою жажду к разрушениям. Даже придя к мировому господству, эти люди не успокоятся и продолжат свою деструктивную политику. И, судя по всему, Крис «Total Annihilation» Тейлор как раз из тех представителей человечества. Только, в отличие от большинства аннигиляторов-мечтателей, Крис не побоялся показать свои наклонности всему миру и заразить манией разрушения сотни тысяч несчастных геймеров, которые рискнули в далёком 1997 установить Total Annihilation, уже из названия которой было понятно, что это за игра. Но шло время, популярность TA, подтачиваемая прогрессом и новыми релизами, начала меркнуть и огромные толпы дестукторов и деструкторш, разбросанных по всей Земле, остались без дела (хотя некоторым удалось воплотить свои мечты в реальности, взгляните хотя бы на Дж. Буша мл.). «Непорядок», – подумал измученный фентези и Уве Боллом Крис: «Пора показать всем, где раки зимуют!» Сказано – сделано, и новая «ща как жахну!»-игра – Supreme Commander, после трёхлетнего периода разработки уже едет, летит и плывёт к полкам магазинов.



Тройственный Каюз



По версии, специально приглашенного в помощь сценаристам, Нострадамуса в самом ближайшем будущем людям удастся освоить дальний космос, колонизировать несколько сотен систем (всего 400 обитаемых планет), основать огромную Земную Империю. И зажили они, уже было, долго и счастливо. Но… (можете вздохнуть спокойно, инопланетян не будет) многим провинциалам не понравилось, что их мало того, что на Кремль посмотреть не пускают, так еще и родная планета должна подчиняться какой-то там централизованой власти, располагающейся за сотни парсеков от дома.
Первыми отправились на вольные хлеба симбионты – люди с аугментациями в области черепной коробки. Под предводительством своего создателя, доктора Густава Брэкмана им удалось за сравнительно короткий срок организовать военно-промышленное производство и время от времени показывать не желающим так просто расставаться с пригодной для жизни территорией имперцам родственников всем известного товарища Кузьмы. Окончательно заматерев, симбионты превратились из обычных сепаратистов местечкового характера в мощную фракцию, способную на равных противостоять империи, названную Кибране (Cybrans).
Третья же сторона конфликта появилась аж через тысячу лет после вышеописанных событий. Раса Айонов (Aeons) состоит из людей, ассимилировавших в своё время множество других культур и «народностей», так что это, собственно, и не совсем люди. Во главе всего этого безобразия стоит королева, которой, видимо, после долгих лет странствий, для разнообразия, захотелось повоевать.
В итоге мы имеем в одной песочнице сразу три совершенно непохожих, озлобленных друг на друга стороны. Хотя, «совершенно» - это слишком сильно сказано. В сущности, каждая из фракций обладает практически идентичной системой менеджмента и эксплуатирует одни и те же, да еще и неисчерпаемые ресурсы – абстрактные массу (mass) и энергию (energy). Как не трудно догадаться, первая необходима для создания всего движущегося и стреляющего, а так же стоящего на месте и производящего всё движущееся и стреляющее; а вторая – для обслуживания техпроцесса. Основные различия кроются даже не в юнитах, полный комплект коих для ведения боевых действий на суше, в воде и в воздухе имеется у каждой из сторон, а в тактике их использования.
Например, Объединенная Земная Федерация (в девичестве – Земная Империя) придерживаться самого простого вида ведения войны – «понаклепаем да пойдём напролом». Их юниты представляют собой знакомые нам с пелёнок гусеничные танки, реактивные истребители и величественные линкоры, что делает Федерацию самой стандартной и привычной стороной конфликта.
Другое дело – кибране, их боевые единицы в большинстве своём уступают по боевой мощи Земным аналогам, но обладают гораздо большей скоростью и проходимостью. Чего стоят хотя бы корабли, при подходе к берегу выпускающие ноги и как ни в чём не бывало продолжающие движение. Вообще, симбионты предпочитают вести войну более скрытными и обдуманными способами, они устраивают засады, быстро появляются из ниоткуда и тут же исчезают.
А вот об Аэйонах известно гораздо меньше, но одно можно сказать с точностью – эта раса будет пропагандировать тактику тотального стэлса, их авиация так вообще невидима пока не станет вести огонь. Невольно начинаешь представлять сколько «приятных» сюрпризов смогут преподнести эти ребята.
Могу поспорить, у многих после прочтения последних трёх абзацев на языке повис вопрос о балансе. Вынужден вас разочаровать, оного в новом детище Тейлора нет, точнее нет в классической интерпретации этого понятия. Проверенные временем «камень-ножницы-бумага» уступают реалистичной баллистике, зонам повреждения и еще целому вороху всевозможных факторов, напрямую влияющих на исход сражения. Таким образом, получается, что игра балансирует сама себя. – неудачно звучит как-то. К примеру, вам для победы понадобится создавать разнообразные комбинации из юнитов. Взять хотя бы тяжелый танк, который по своей мощи может сравниться разве что с взбешенной Годзиллой, но он будет абсолютно беззащитен для приверженцев милитаризма, скорость передвижения которых выше скорости поворота его башни. Поэтому, ему понадобится прикрытие в лице, скажем, двух пулемётных расчётов. Но это вовсе не означает, что связка танк плюс пулемётчик в Supreme Commander будет непобедимой, отнюдь, если верить обещаниям сотрудников Gas Powered Games идеальных комбинаций, как и идеальных юнитов в игре нет.



Внушаить!



Что-то со всеми этими разговорами об аугментациях, баллистике и не совсем вменяемых феминистках, мы отвлеклись от главной темы – всеми любимой масштабной аннигиляции. Её родимой в Supreme Commander хоть отбавляй. Вам предстоит командовать не жалкими кучками юнитов, а целыми армиями, состоящими из тысяч подразделений. Притом, стоит отдать разработчикам должное, они не стали создавать очередную войну игрушечных солдатиков против пластмассовых танчиков соответствующего размера, а пошли по пути соблюдения реалистичных пропорций. Правда, видимо, всё же «чуть-чуть» перестарались, ибо гигантская гусеничная самоходка, выглядит гигантской относительно пехотинца, а исполинский арахнидообразный шагающий робот кибрян кажется исполином в сравнении с самоходной, а с человеком – левиафаном.
Не отстаёт и масштаб карт, здешние места ристалищ настолько велики, что на них умещаются огромные острова, моря, лежание между ними, и даже самые титанические юниты на максимальном удалении обращаются в маленькие разноцветные пятна.
К тому же, всех поклонников неоднократно упомянутой Total Annihilation определенно обрадует то, что разработчики ставят во главу геймплейного стола динамизм и делают всё для его поддержания. В угоду динамике, на алтарь пали даже заградительные сооружения, вроде стен и противотанковых ежей; менеджмент базы. Нет, в игре он, конечно, присутствует: вам придётся добывать ресурсы, строить здания, производить технику; но как только вы отправитесь на войну, никто вам не мешает перевести базу на «самоуправление». В этом режиме AI будет самостоятельно следить за целостностью конструкций и своевременно производить ремонт, возводить защитные турели и т.д.
В это же время, на карте могут происходить десятки событий: на вас постоянно нападают, вы штурмуете вражескую базу, закрытую защитным экраном; тысячи солдат гибнут от прямого попадания ядерной боеголовки; где-то за холмами грохочет артиллерия; вражеская авиация начинает бомбить ваши здания….
Несомненно, чтобы достойно организовать управление всей этой вакханалией разработчикам понадобится создать достаточно удобный и простой интерфейс и снабдить движок отличной масштабируемостью. И с той и с другой задачей, если верить клятвенным обещаниям мистера Тейлора и многочисленной сладкой патоке фич, которой PR-отдел осыпал пресс-релизы,- они справились.
Интерфейс игры создавался по принципу максимальной гибкости, настройке и изменению поддаётся практически каждый его элемент. Хотите две мини-карты? Пожалуйста. Мотаетесь между двумя битвами? Просто разделите экран надвое! Создаётся впечатление, что с интерфейсом можно делать все, что вам заблагорассудится.
Что же до визуальной составляющей проекта, то выглядит он, по меньшей мере, хорошо. Хотя, зверский масштаб сыграл с Supreme Commander злую шутку, приглядитесь к юнитам, в их дизайне преобладают примитивные формы. Да и спецэффекты не сказать, чтобы очень впечатлили, всё очень простенько. Но в целом, на достаточно большом удалении, картинка никаких нареканий не вызывает.



Эпилог



Радуйтесь, разрушители! Ликуйте, аннигиляторы! Вот и на вашей улице настал праздник. Через считанные дни на винчестерах всего нечуждого тотальной виртуальной деструкции человечества появится, как нам кажется, единственный возможный достойный приемник канонической Total Annihilation. Скрестите пальцы, желательно все, и начинайте отмечать прошедшие дни на календаре, 20 февраля уже совсем скоро.


P.S.


И еще одно, Крис, если ты ненароком выучил русский язык и сейчас читаешь эту статью, не смей больше якшаться с Уве Боллом!

 
 

Наши проекты: Counter-Strike портал | Warcraft 3 портал | Об игре Diablo 2
© sc.csfight.net, все права защищены.